2018年3月28日,由“Z世代”人群們撐起的bilibili(以下簡稱B站)正式登陸納斯達克。在B站用戶中,81.7%是出生于1990- 2009 年之間的年輕人,其招股書中被稱為中國的“Generation Z”(Z世代),他們獨特的一代人,普遍物質(zhì)條件與受教育程度良好,同時又出生于互聯(lián)網(wǎng)的大潮中,有著強烈的在線娛樂消費需求和付費意識。對于自身競爭優(yōu)勢,B站投資方基巖資本點明了其三大亮點——沉浸式、彈幕用戶體驗,高質(zhì)量、原創(chuàng)PUGV內(nèi)容和高粘度、活躍的用戶社區(qū)。更重要的是,隨著熱愛二次元的這一代年輕人成為社會的中堅力量,二次元會自然而然的成為社會的主流文化。
那么為什么B站能夠獲得資本市場的追捧呢?投資方基巖資本指出bilibili的三大亮點——沉浸式、彈幕用戶體驗,高質(zhì)量、原創(chuàng)PUGV內(nèi)容和高粘度、活躍的用戶社區(qū)。是這些給了資本市場信心,投資者用真金白銀給bilibili投出了贊成票。
投資方基巖資本認為,隨著熱愛二次元的這一代年輕人成為社會的中堅力量,二次元也會自然而然的成為社會的主流文化。當下,二次元元素開始逐步出現(xiàn)在主流媒體上,無論是B站冠名上海一個男子籃球隊、一位二次元少女“圈9”獲得超女冠軍、還是在湖南衛(wèi)視跨年晚會上,出現(xiàn)了洛天依和樂正綾的聲影,種種跡象表明原本只在年輕人群體中活躍的二次元文化隨著這一代青年的成長變得越來越接近主流文化了。
以日本動畫產(chǎn)業(yè)為例,其廣義市場規(guī)模是狹義市場的9.1倍;在廣義市場收入中,動畫電影和游戲占比之和僅約20%,而僅動畫商品一項就占比達32%;此外,音樂、海外銷售、光盤和配信等領域也均有不俗的產(chǎn)出。而國內(nèi)目前仍主要依賴影視、游戲兩大變現(xiàn)途徑,后端衍生品市場仍有巨大的發(fā)展空間。這也給了資本市場極大的想象空間。 北京商報記者 蘇長春