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“悟空”的價值不止于一個爆款

出處:北京商報 作者:陶鳳 網(wǎng)編:王巍 2024-08-21

8月20日10時,首個國產(chǎn)3A游戲解鎖。

全球預(yù)購第一、國風(fēng)、文化出海、IGN中國滿分評價、股市提前狂歡慶祝……當(dāng)這些標(biāo)簽齊聚,興奮的不只是一整天的朋友圈。

浩蕩熱烈的討論之下,始發(fā)于游戲圈的這場爆款風(fēng)暴,成功聯(lián)動了資本圈、產(chǎn)業(yè)圈,讓后兩者為之歡欣鼓舞。

四年前,游戲科學(xué)的執(zhí)念讓中國單機(jī)游戲的時間線發(fā)生了變動。自此開始,“第一部國產(chǎn)3A”的宏大命題,被放置在一家初創(chuàng)公司篳路藍(lán)縷的創(chuàng)業(yè)路上,向著未知的前方顛簸而去。

眾所周知,游戲開發(fā)的特點是技術(shù)門檻高、時間長、成本大。3A游戲簡單來說就是開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、消耗資源多的游戲。

3A是中國游戲的夢想。“悟空”出世之前,最接近這個夢想的游戲,是米哈游公司開發(fā)的《原神》。

即便是接近,大眾對于米哈游的高度認(rèn)可,更多來自于《原神》的市場表現(xiàn)如此能打,出海之路披荊斬棘,激起了整個行業(yè)前所未有的開發(fā)熱情。

甘當(dāng)代理商還是堅持獨立研發(fā),在中國游戲業(yè)面臨的發(fā)展十字路口,有了更加堅定的答案。

事實上,無論是米哈游還是游戲科學(xué),一批優(yōu)秀的游戲開發(fā)從業(yè)者,不再滿足于在騰訊、網(wǎng)易、盛大等游戲商業(yè)巨頭內(nèi)養(yǎng)尊處優(yōu),它們與大廠有著千絲萬縷的聯(lián)系,又脫身于大廠,制造了真正屬于自己的爆款。

一方面,大廠被激發(fā),它們暗自較勁,騰訊著急上一個現(xiàn)象級游戲還是上一個,字節(jié)則要逆轉(zhuǎn)缺乏游戲基因的刻板印象,網(wǎng)易與暴雪兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)選擇重修舊好。

另一方面,米哈游莉莉絲們殺出重圍,中國的游戲市場格局暗自生變,開發(fā)商叫板渠道的故事屢屢上演,中國的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出前所未有的理想主義張力。

游戲不只是屬于玩家的,也是屬于大家的。如今,游戲早已擺脫單一的娛樂屬性,成為對國家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。

經(jīng)過多年的積淀,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從模仿到原創(chuàng)、從PC端到移動端、從主攻國內(nèi)市場到游戲出海的探索轉(zhuǎn)變。

游戲講的中國故事、出海故事,是自發(fā)的、生動的、市場化的,本身就是行業(yè)內(nèi)部充分競爭,并與全球市場激烈搏殺的成長故事。

國內(nèi)游戲業(yè)無論行業(yè)規(guī)模還是產(chǎn)品在行業(yè)鏈的影響力都達(dá)到了從沒有過的高峰,成為世界游戲市場不容小覷的力量。

同時,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場時代,國內(nèi)游戲市場用戶、收入增長均已放緩,多年前的主力產(chǎn)品收入下滑,新品接檔能力備受挑戰(zhàn)。

海外游戲市場競爭激烈,中國游戲公司正嘗試在主力玩家之外發(fā)掘更廣泛的用戶群,并繼續(xù)向新興市場開枝散葉。

孤身走暗巷,對峙過絕望,經(jīng)歷九九八十一難,走出來的都是勇者,但并未孤獨。若干年后,當(dāng)產(chǎn)業(yè)界回憶今天“悟空”,相信這只是個振奮人心的開始。

北京商報評論員 陶鳳

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