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上線1小時(shí)在線玩家破百萬(wàn) 《黑神話:悟空》提速奔赴商業(yè)化

出處:北京商報(bào) 作者:韓昕媛 網(wǎng)編:盧揚(yáng) 2024-08-20

8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線,并在上線1小時(shí)實(shí)現(xiàn)了同時(shí)在線玩家破百萬(wàn),截至發(fā)稿,該游戲Steam平臺(tái)的在線玩家達(dá)140萬(wàn),成為同時(shí)在線玩家最多的付費(fèi)買斷制單機(jī)游戲。與游戲發(fā)售同步提上日程的還有商業(yè)化的進(jìn)度,截至目前,《黑神話:悟空》已經(jīng)吸引到海信、瑞幸等多個(gè)品牌聯(lián)動(dòng),英偉達(dá)為該作專門(mén)發(fā)布新版驅(qū)動(dòng),八位堂所推出的聯(lián)動(dòng)游戲手柄已在電商平臺(tái)售罄,后續(xù)還將與中信出版合作推出游戲設(shè)定集。不過(guò),北京商報(bào)記者也注意到,這款炙手可熱的新IP也被盜版商家盯上,使用游戲素材制作的鼠標(biāo)墊、徽章已有商家在售。

官網(wǎng)截圖

數(shù)字版銷量沖頂,實(shí)體版均已售罄,與游戲本體一樣火爆的還有《黑神話:悟空》的周邊和聯(lián)名商品。北京商報(bào)記者梳理發(fā)現(xiàn),截至目前,已有近10家品牌商官宣了與《黑神話:悟空》的聯(lián)動(dòng),涵蓋餐飲、服飾、3C、出版等多個(gè)領(lǐng)域。

其中,在游戲正式上線的前一天,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”上線,支持購(gòu)買指定套餐,可限量獲贈(zèng)3D限定海報(bào)光柵卡、3款聯(lián)名杯套等周邊。當(dāng)天,北京商報(bào)記者走訪北京多家瑞幸門(mén)店,有店員稱,“早上9點(diǎn)限定光柵卡就全部贈(zèng)完了,聯(lián)動(dòng)飲品13點(diǎn)前便已無(wú)庫(kù)存可售”。與此同時(shí),“瑞幸聯(lián)名黑神話悟空”的話題沖上熱搜,瑞幸咖啡也通過(guò)官方微博回應(yīng)稱,熱情遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)預(yù)期,表示非常抱歉,并快速制定補(bǔ)貨計(jì)劃。

此前,海信電視官宣成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴。同時(shí),海信電視還為廣大游戲玩家?guī)?lái)《黑神話:悟空》的顯示CP,推出了官方定制電視——旗艦新品海信電視E8N系列,以及官方合作顯示器——海信顯示器27G7K Pro。海信電視E8N系列更是帶來(lái)了“黑神話:悟空專屬模式”,以專業(yè)游戲影音解決方案帶來(lái)全新的游戲場(chǎng)景體驗(yàn)。

海信視像科技研發(fā)中心副總經(jīng)理王燁東表示,此次海信電視攜手《黑神話:悟空》,“我們共同攻堅(jiān),在光影處理、色彩運(yùn)用以及細(xì)節(jié)呈現(xiàn)等方面互通有無(wú),只為能真實(shí)還原這部東方英雄史的藝術(shù)精髓。”為了這個(gè)共同的影像理想,《黑神話:悟空》與海信U8、E8、U7、E7等系列電視,以及海信顯示器27G7K Pro進(jìn)行技術(shù)合作。

此外,《黑神話:悟空》在購(gòu)物平臺(tái)的官方店鋪銷售的大量聯(lián)名短袖T恤、聯(lián)名斜挎包顯示缺貨,售價(jià)128元的八位堂《黑神話》聯(lián)名游戲手柄則在游戲正式上線前便早已售罄。

正版渠道的周邊搶手,加之游戲熱度持續(xù)高漲,北京商報(bào)記者注意到,電商平臺(tái)已出現(xiàn)以游戲CG圖、角色形象為素材制作的鼠標(biāo)墊、徽章、鑰匙鏈、機(jī)械鍵盤(pán)鍵帽在售。記者聯(lián)系部分商家詢問(wèn)是否已獲得授權(quán),其中一位商家表示:“圖片來(lái)源是游戲官網(wǎng)”,且?guī)孜簧碳揖磳?duì)有無(wú)正版授權(quán)做正面回應(yīng)。

對(duì)于后續(xù)商業(yè)化規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系《黑神話:悟空》制作方深圳市游科互動(dòng)科技有限公司,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。不過(guò),據(jù)天眼查,該公司已申請(qǐng)注冊(cè)多枚“黑神話悟空”“黑悟空”等商標(biāo),并成功注冊(cè)了多枚“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”商標(biāo)。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,游戲本體的銷售有望取得佳績(jī),后續(xù)的DLC內(nèi)容、周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)以及線上線下的活動(dòng)等,都能夠?yàn)槠鋭?chuàng)造持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。但商業(yè)化的過(guò)程中需要注重平衡商業(yè)利益與玩家體驗(yàn),以確保游戲的品質(zhì)和口碑不受影響。

北京商報(bào)記者 韓昕媛

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