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預(yù)售一個(gè)月流水近4億《黑神話:悟空》熱風(fēng)刮向資本市場(chǎng)

出處:北京商報(bào) 作者:韓昕媛 網(wǎng)編:盧揚(yáng) 2024-08-20

8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平臺(tái),并迅速成為Steam、WeGame等多平臺(tái)的銷量榜首。熱門游戲帶起的風(fēng),也吹向了資本市場(chǎng),相關(guān)概念股被熱炒,《黑神話:悟空》出版方及版號(hào)所屬方浙版?zhèn)髅接|及漲停。與此同時(shí),游戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%,中青寶、大晟文化漲超2%。

官網(wǎng)截圖

上線首日銷量沖頂

8月20日,根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)最新一周銷量榜,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,并在美國(guó)、新加坡等12個(gè)地區(qū)實(shí)現(xiàn)霸榜。

從2020年8月披露實(shí)機(jī)演示視頻至今,《黑神話:悟空》已走過整整四年。作為一款線性敘事結(jié)構(gòu)的ARPG,據(jù)公開報(bào)道,該游戲制作規(guī)模耗資達(dá)到了3—4億元,每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的開發(fā)成本超過 2000 萬元。在采用了虛幻引擎5的同時(shí),引入了英偉達(dá)最新的RTX技術(shù)。根據(jù)英偉達(dá)的介紹,《黑神話:悟空》能夠?qū)崿F(xiàn)全景光線追蹤,簡(jiǎn)言之,即在技術(shù)的加持下,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲中的光照效果、特效表現(xiàn)和整體沉浸感的顯著提升。

隨著《黑神話:悟空》的關(guān)注度抬升,背后的制作公司也進(jìn)入大眾視野。據(jù)公開資料,《黑神話:悟空》的制作方為成立于2014年的深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“游戲科學(xué)”),另?yè)?jù)天眼查,游戲科學(xué)外部股東包含騰訊、英雄游戲,持股比例分別為5%、19%。

該游戲官網(wǎng)顯示,該游戲共四個(gè)版本,分別為售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版。盡管首發(fā)數(shù)據(jù)尚未出爐,但從預(yù)售啟動(dòng)一個(gè)月后的數(shù)據(jù)來看,《黑神話:悟空》預(yù)售銷量已超過120萬份,預(yù)售額超3.9億元,大幅打破此前10萬份量級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄。

目前,《黑神話:悟空》實(shí)體版均已售罄。北京商報(bào)記者注意到,6月《黑神話:悟空》曾以預(yù)售形式,上線限量1萬套的1998元實(shí)體收藏版,以及限量2萬套的820元實(shí)體豪華版,共計(jì)3萬套實(shí)體版游戲,但當(dāng)時(shí)一經(jīng)開售便迅速售罄,若按照售價(jià)及銷量情況計(jì)算,該輪預(yù)售額達(dá)3638萬元。8月20日,有商家在二手交易平臺(tái)以拍賣的形式銷售該批實(shí)體版游戲,1998元的實(shí)體收藏版價(jià)格已被“炒高”至6000元。

帶動(dòng)相關(guān)概念股大漲

重磅游戲上線的熱度也傳導(dǎo)至資本市場(chǎng)中。8月20日,游戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網(wǎng)科技漲超3%,中青寶、大晟文化漲超2%?!逗谏裨挘何蚩铡烦霭娣郊鞍嫣?hào)所屬方浙版?zhèn)髅?,截?月19日收盤已連續(xù)4個(gè)交易日上漲,8月20日早盤觸及漲停。

在游戲本體之外,致尚科技作為第三方手柄廠商八位堂的供應(yīng)商之一,在《黑神話:悟空》與八位堂推出聯(lián)名手柄后,股價(jià)連續(xù)多個(gè)交易日上漲,將參與出版《黑神話:悟空》設(shè)定集的中信出版,8月20日漲超10%。

無論《黑神話:悟空》在可玩性與商業(yè)化方面最終呈現(xiàn)出何種結(jié)果,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這部作品的意義或許早已超越了一款普通游戲的范疇。正如《黑神話:悟空》制作人馮驥曾坦言的:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,除了游戲本身的技術(shù)表現(xiàn)外,從玩家情感與期待的角度來講,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)滿足了廣大玩家對(duì)于一款真正意義上的國(guó)產(chǎn)高品質(zhì)3A游戲(即高成本、高質(zhì)量、高體量的游戲)的長(zhǎng)久期待,加之孫悟空這一IP對(duì)于目標(biāo)受眾具有特殊的地位和情感價(jià)值,能夠引發(fā)玩家的情感共鳴,多種因素共同促成了游戲熱度的持續(xù)升溫。

“《黑神話:悟空》的出圈印證了中國(guó)本土開發(fā)商具備制作全球認(rèn)可3A大作的研發(fā)實(shí)力,在內(nèi)容為王的游戲市場(chǎng)上,有望帶動(dòng)研發(fā)能力強(qiáng)的公司受到更多關(guān)注,促使行業(yè)更加重視研發(fā)投入,推動(dòng)游戲品質(zhì)不斷提升。”衛(wèi)明野如是說。

北京商報(bào)記者 韓昕媛

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