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全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)

出處:北京商報(bào) 作者:韓昕媛 網(wǎng)編:盧揚(yáng) 2024-06-21

北京商報(bào)訊(記者 盧揚(yáng) 韓昕媛)6月21日,《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段全球頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的占比達(dá)51%。由于用戶需求提高、關(guān)聯(lián)科學(xué)技術(shù)發(fā)展等原因,游戲企業(yè)對(duì)GPU技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、AIGC等技術(shù)需求持續(xù)提升,進(jìn)而推動(dòng)了芯片、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、AI、硬件設(shè)備等不同科技領(lǐng)域企業(yè)針對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的布局,并持續(xù)提升自身的技術(shù)能力以滿足游戲產(chǎn)業(yè)的需求,這顯示出游戲產(chǎn)業(yè)在推動(dòng)科技企業(yè)發(fā)展過程中的重要作用。

全球頭部科技企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(指在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域與游戲企業(yè)有業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián),如云服務(wù)、算力資源、云游戲等)、用戶渠道(指可以直接獲取游戲用戶的渠道,例如廣告平臺(tái)、下載商店等)、硬件設(shè)備(指生產(chǎn)游戲強(qiáng)關(guān)聯(lián)設(shè)備,如手機(jī)、電腦、主機(jī)、VR設(shè)備等)游戲關(guān)聯(lián)領(lǐng)域布局比例較高。

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