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截至2023年末中國頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達113次

出處:北京商報 作者:韓昕媛 網(wǎng)編:盧揚 2024-06-21

北京商報訊(記者 盧揚 韓昕媛)6月21日,《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示,截至2023年末,中國頭部游戲企業(yè)投資AI企業(yè)達113次,在基礎(chǔ)層有國產(chǎn)算力代表的燧原科技,服務(wù)層包括月之暗面、百川智能、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實運用自身的資本推動了中國AI技術(shù)的發(fā)展。

目前國內(nèi)外游戲企業(yè)使用的引擎均以Unity和Unreal Engine(UE)為主。Unity在移動游戲開發(fā)者中占比更高,使用門檻更低,而UE引擎應(yīng)用相對復(fù)雜,但更適合PC和主機游戲的開發(fā),國外使用UE引擎的開發(fā)者占比更高,達到39%,因此其產(chǎn)品研發(fā)能力也更為強大,進而在多端建立競爭優(yōu)勢,而國內(nèi)主要以Unity為主,現(xiàn)階段崗位招聘占比達到58.1%。

隨著中國游戲企業(yè)對于引擎技術(shù)的研究與探索,對于UE引擎的研究也在持續(xù)深化,相關(guān)人才需求占比也逐步提高,現(xiàn)階段達到37.1%。對于UE引擎相關(guān)崗位需求的擴大,反映出國內(nèi)游戲市場與國際市場標準也在逐步的接軌,并強化了開發(fā)更多精品內(nèi)容的能力。同時,部分游戲企業(yè)也不滿足于現(xiàn)有商用引擎的能力,而是基于自身產(chǎn)品的開發(fā)特點進行游戲引擎的自主研發(fā)或?qū)Τ墒煲孢M行大幅修改,進而更好匹配自身的需求。隨著中國游戲引擎技術(shù)研究與應(yīng)用能力持續(xù)提升,中國游戲產(chǎn)業(yè)的精品化進程將進一步加快。

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