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微軟收購落定,動視暴雪打開“Windows”

出處:北京商報 作者:方彬楠,趙天舒 網(wǎng)編:方彬楠 2023-10-16

網(wǎng)站截圖

在Xbox上玩魔獸、暗黑,就要實現(xiàn)了。2022年1月,微軟宣布同意以總計687億美元的價格收購動視暴雪,轟動了整個游戲圈。經(jīng)過20多個月的努力,微軟終于成功收購動視暴雪,并且一舉成為了全球第三大游戲公司。對于微軟來說,監(jiān)管放行實屬不易,但擁有自己的游戲廠無異于重塑了全球的版圖。而對于近年來風波不斷的動視暴雪來說,拿到巨額收購價,而且后續(xù)發(fā)展獲得持續(xù)性輸血,也不失為一個新的出口。

英國放行

微軟收購動視暴雪的交易,終于邁過最后一道反壟斷監(jiān)管門檻。當?shù)貢r間10月13日,微軟公司正式宣布,在獲得英國反壟斷監(jiān)管機構(gòu)“競爭與市場管理局”(CMA)的批準之后,現(xiàn)已完成687億美元收購動視暴雪交易。收購完成后,動視暴雪普通股將不再在納斯達克上市交易。

這樁交易將把微軟的Xbox業(yè)務與全球最大的游戲發(fā)行商、手握《使命召喚》《魔獸世界》等游戲的動視暴雪結(jié)合起來。因此自這樁交易官宣之日起,一直面臨著來自美國、歐洲和英國等多地反壟斷監(jiān)管挑戰(zhàn)。

而英國更是其中較為堅定的批評者,今年4月基于對這樁收購將妨礙新興云游戲市場競爭的擔心,CMA一度實際上阻止了該交易。特別是在5月和7月歐盟和美國相繼放行后,英國成為微軟的最后一塊“心病”。

8月,微軟做出讓步,同意將動視暴雪所有當前和新游戲的云流媒體發(fā)行權(quán)轉(zhuǎn)讓給法國競爭對手游戲發(fā)行商育碧娛樂。值得一提的是,這一協(xié)議將持續(xù)15年,適用于除歐盟之外的所有市場,因為今年5月歐盟在微軟沒有放棄云游戲特許權(quán)的情況下批準了該交易。

CMA在最新聲明中表示:“隨著云游戲市場的起飛,新協(xié)議將阻止微軟鎖定云游戲領域的競爭,從而為英國云游戲客戶保留有競爭力的價格和服務。”

互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對北京商報記者表示,收購動視暴雪,本身微軟志在必得,也為此做出了許多讓步來避免壟斷嫌疑。此次“過關”,正式讓將近2年的此次收購落地,也使得微軟真正可以通過暴雪IP去嘗試包括主機游戲在內(nèi)、跨平臺的游戲進擊,其自研游戲整體薄弱的瓶頸得到了一定程度的緩解。

補全業(yè)務

此次收購也是微軟成立以來規(guī)模最大的一次并購,此前,微軟做的最大一筆交易是在2016年以262億美元收購美國職場社交平臺領英(LinkedIn)。在游戲領域,微軟也曾發(fā)起多次收購,包括以25億美元收購《我的世界》游戲開發(fā)商Mojang Studios,以75億美元收購擁有《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》等系列的游戲公司ZeniMax Media,收購完成后,微軟旗下?lián)碛?0個游戲工作室,成為全球收入第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

收購終于完成,微軟副董事長兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)難掩興奮,在社交媒體X上發(fā)文稱:“我們很感激CMA今天的徹底審查和決定,我們現(xiàn)在已經(jīng)跨越了最后的監(jiān)管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和游戲行業(yè)受益。”

微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞表示,縱觀游戲歷史,從主機到PC,再到移動平臺,他們發(fā)行了一系列廣受歡迎游戲作品。從《Pitfall》到《使命召喚》,從《魔獸世界》到《守望先鋒》,從《糖果繽紛樂》到《農(nóng)場英雄傳奇》,為全球玩家?guī)砹撕芏嗑实淖髌贰=窈?,膾炙人口的《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等游戲?qū)⒓尤氲絏box中。

韋德布什證券公司的分析師邁克爾·帕赫特說:“微軟立刻就獲得了超過30億美元的手機游戲收入,但需要更多內(nèi)容來滿足訂閱用戶。這是朝著擁有足夠多內(nèi)容邁出的重要一步。”

還有分析指出,此次收購直接將微軟游戲業(yè)務拉至和索尼一個級別,原來游戲主機獨占3A大作,以索尼為首,但以后索尼能不能玩《使命召喚》都是一個問題。

不過,斯賓塞給其他平臺玩家吃了一顆定心丸,他表示:“無論您是在Xbox、PlayStation、任天堂、PC還是移動平臺上玩這些游戲,您都將受到我們的熱烈歡迎,并且將一直受到歡迎。”這就意味著,動視暴雪的游戲不會成為微軟或者Xbox主機的獨占。

此外,有觀點認為,都說是微軟收暴雪,嚴格意義來說,微軟更看重的是動視。“一個《使命召喚》、一個《糖果粉碎傳奇》其IP價值就有多少?在影視、周邊等方面潛力巨大。”張書樂也指出,此次收購亦證明微軟正在布局自己的泛娛樂內(nèi)容生態(tài),從一個平臺(操作系統(tǒng))和硬件(游戲主機)廠商,升維到內(nèi)容、平臺、硬件的深度融合體系上。

重塑動視

在不少人看來,動視暴雪是此次交易的最大受益方,拿到巨額收購價,而且后續(xù)發(fā)展獲得持續(xù)性輸血。對此有網(wǎng)友稱,“上帝給暴雪關上了一扇門,也給它打開了一扇Windows”。

近年來,動視暴雪發(fā)展不利,主推的游戲《守望先鋒》不溫不火,《星際2》依然看不到未來。動視暴雪還深陷性歧視丑聞,據(jù)外媒報道,動視暴雪已經(jīng)接受了700多份性歧視投訴,開除了37名員工的同時,也對44名其他的相關人員進行了處罰。

但這一切有望隨著收購的落地迎來翻天覆地變化。公司文化有望重塑,《守望先鋒》也有望在微軟業(yè)務的聯(lián)動下“活”過來。

不過,動視暴雪CEO鮑比·考迪克在微軟宣布收購動視暴雪之后,向員工致信表示菲爾·斯賓塞要求其繼續(xù)擔任動視暴雪CEO并向他匯報,最終考迪克同意將在2023年底之前完成這一任務。這也就意味著考迪克將在今年年底正式辭職。

另一方面,不少中國玩家最關心的還是國服能否回歸的問題。自其旗下公司暴雪與網(wǎng)易長達14年的合作結(jié)束后,在中國代理權(quán)依然懸而未決。游戲玩家韓超對北京商報記者表示,“微軟收購暴雪成功,暴雪的游戲在國內(nèi)重新上線的概率大嗎?會形成一家獨大,導致游戲價格大幅上升嗎?”此前有業(yè)內(nèi)人士表示,如果是微軟接手,極有可能保留數(shù)據(jù),直接回歸國內(nèi)市場。

北京商報記者 方彬楠 趙天舒

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