北京商報(bào)訊(記者 方彬楠 趙天舒)據(jù)彭博社當(dāng)?shù)貢r(shí)間4日報(bào)道,沙特主權(quán)財(cái)富基金Public Investment Fund(PIF)的子公司Savvy Games Group(Savvy)正在尋求開發(fā)、發(fā)布和收購一流的游戲,支持沙特的游戲產(chǎn)業(yè)。沙特政府要投入380億美元,希望發(fā)掘成為下一個(gè)電游產(chǎn)業(yè)中心的潛力。
近年來,沙特已經(jīng)非常高調(diào)地投入電競領(lǐng)域。去年1月,Savvy以合計(jì)價(jià)值約15億美元收購了兩大知名電競賽事主辦公司ESL 和FACIT,讓他們進(jìn)行并購。也是去年,沙特電競組織Gamers8舉辦了首屆Gamers8電競賽事,包括PUBGM、DOTA2、堡壘之夜、彩虹六號和火箭聯(lián)盟五個(gè)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金達(dá)到1500萬美元。
體育、游戲和電競,都是中東幾個(gè)國家目前重點(diǎn)耕耘的領(lǐng)域。世界杯之后的2023年,卡塔爾還將舉辦包括亞洲杯在內(nèi)的幾十場體育賽事,在沙特的規(guī)劃中,2030年前沙特將成為世界電競中心。而他們的投資主體,幾乎都是主權(quán)基金及其下屬分支,是由政府控制與支配的資金。
沙特的“2030愿景”對電競、游戲產(chǎn)業(yè)提出了明確的GDP占比目標(biāo),到2030年,要讓電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收達(dá)到王國GDP的0.8%到1%。
分析師估算,沙特約有2100萬游戲玩家,約占總?cè)丝诘?8%,這一比例略低于美國的66%。到2026年,中東和北非的游戲市場規(guī)模料將增長56%,增至27.9萬億美元。
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