主機(jī)游戲廠商任天堂的最新財(cái)報(bào),印證了席卷全球的消費(fèi)電子逆風(fēng)。Switch游戲機(jī)進(jìn)入銷售生命周期末期,銷量退燒,疊加匯率波動因素,都拖累任天堂業(yè)績。不過,在交出一份并不算亮眼的財(cái)報(bào)且股價(jià)明顯走低后,任天堂的員工們反倒迎來了一個(gè)意外的好消息:全員漲薪。畢竟在物價(jià)飆升和競爭加劇的情況下,這是留住人才最好的方式。
天花板
2月8日開盤,任天堂股價(jià)一度暴跌6.9%。在東京早盤交易中,該股出現(xiàn)了三個(gè)月來的最大跌幅。此前一天,任天堂公布財(cái)年第三季(截至2022年12月底)財(cái)報(bào),顯示上季度業(yè)績表現(xiàn)不如預(yù)期,并下調(diào)全年度財(cái)務(wù)指引。
根據(jù)財(cái)報(bào),任天堂第三財(cái)季營收1901.5億日元,同比減少25%,市場分析師的預(yù)估平均為2402.8億日元;第三財(cái)季凈獲利1157.8億日元,較上年同期減少41%,市場預(yù)估中值為1559.4億日元;當(dāng)季銷售凈額6382億日元,較上年同期減少8.3%,市場分析師的預(yù)估中值為6879億日元。
而業(yè)績出現(xiàn)滑坡,Switch的銷量低迷要負(fù)主要責(zé)任。在硬件方面,Switch三季度共售出1491萬臺,同比下降21.3%,任天堂表示是由于去年夏季的半導(dǎo)體與其他組件供應(yīng)短缺影響了主機(jī)產(chǎn)能。在到去年12月底的財(cái)年前三個(gè)季度期間,任天堂共賣出1491萬臺Switch游戲機(jī),遠(yuǎn)低于前一年同期的1895萬臺。
從財(cái)報(bào)來看,于2017年發(fā)售的Switch游戲機(jī)已顯現(xiàn)老態(tài),銷量增速加速下滑。不過本次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)更新后,Switch也以1億2255萬臺的銷量超越了GameBoy,成為史上銷量第三高的游戲機(jī)。值得一提的是,任天堂總裁還強(qiáng)調(diào)Switch沒有漲價(jià)計(jì)劃。
互聯(lián)網(wǎng)游戲、產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂對北京商報(bào)記者表示,事實(shí)上Switch在硬件性能上一直并不占優(yōu),加上其近年來的硬件迭代也并沒有太多超體驗(yàn)的升級,這使得用戶的購買激情不再強(qiáng)烈。同時(shí),玩法體驗(yàn)結(jié)合掌機(jī)、主機(jī)以及各種衍生品的Switch在多年發(fā)售下,破億的銷量也基本覆蓋了任天堂的老用戶,并挖掘了一些增量用戶。其銷量的攀升本質(zhì)上也達(dá)到了天花板,后續(xù)該逐步為任天堂的新一代(次世代)主機(jī)讓路。
基于此,任天堂也下調(diào)了業(yè)績預(yù)期。任天堂預(yù)計(jì),截至3月底的本財(cái)年?duì)I收為4800億日元,比先前預(yù)估的5000億日元調(diào)降4%。任天堂也將本年度軟件銷售預(yù)測從2.1億份下修至2.05億份,并把Switch游戲機(jī)的年度銷售目標(biāo)從1900萬臺降至1800萬臺。
Morningstar分析師Kazunori Ito表示:“財(cái)報(bào)顯示,Switch正以比我們預(yù)期的更快的速度奔向生命周期的終點(diǎn)。硬件戰(zhàn)略是任天堂下一財(cái)年的關(guān)鍵,但目前似乎沒有好的措施。”
拼軟件
對于投資者、分析師、消費(fèi)者都高度關(guān)心的“何時(shí)推出下一代Switch”,任天堂總裁依然采取了回避戰(zhàn)術(shù),僅表示他相信市場對于Switch的需求仍然強(qiáng)勁。
東洋證券分析師Hideki Yasuda解讀稱,在供應(yīng)充足的背景下年末假日季的銷售數(shù)據(jù)也不強(qiáng),現(xiàn)在很清楚Switch的發(fā)展勢頭是向下的。
對于接下來一年的預(yù)期,Yasuda認(rèn)為任天堂將會借著《塞爾達(dá)傳說2:王國之淚》等爆款游戲發(fā)行一并推出特別版主機(jī)。如果2023年能準(zhǔn)備兩個(gè)特別版主機(jī),整體的銷量有機(jī)會拉到2000萬臺以上,反之要保持1800萬也很不容易。
不過,主機(jī)銷量的增速下滑,也許對任天堂的影響不大。張書樂指出,游戲主機(jī)的盈利模式本就是硬件不賺錢甚至可以低于成本銷售,靠游戲軟件的銷量真正獲得巨大營收,龐大的Switch主機(jī)用戶群體、每年都有超級爆款的游戲推出,都能讓任天堂獲得巨量收益。
財(cái)報(bào)顯示,Switch軟件累計(jì)銷量達(dá)到9億9430萬份。任天堂去年11月推出的《寶可夢朱/紫》獲得玩家追捧,累計(jì)銷量突破了2000萬份,獲得了Switch總暢銷榜第七位的成績。與之相比,《斯普拉遁3》和《蓓優(yōu)妮塔3》銷量略輸一籌,這兩款游戲分別賣出了1031萬份和104萬份。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野也認(rèn)為,主機(jī)業(yè)務(wù)往往都是依靠硬件低利潤銷售、軟件高回報(bào)盈利的模式來爭奪市場。主機(jī)漲價(jià)相當(dāng)于用主機(jī)的銷售額去補(bǔ)主機(jī)游戲的空,但兩者間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性作用下,主機(jī)漲價(jià)無疑透支了游戲產(chǎn)品的未來。如果硬件失去價(jià)格上的競爭優(yōu)勢,品牌就必須花更大力氣去夯實(shí)平臺獨(dú)占游戲的產(chǎn)品庫。
對于業(yè)績下滑以及游戲開發(fā),北京商報(bào)記者聯(lián)系了任天堂,但截至發(fā)稿還未收到回復(fù)。不過,任天堂方面曾于2021年公開表示,研發(fā)經(jīng)費(fèi)已提至8.8億美元,達(dá)有史以來最高水平,上一財(cái)年,任天堂研發(fā)投入同比增長10.7%,海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)也持續(xù)增加。
加薪留人
市場上,任天堂的主要競爭對手是PlayStation制造商索尼集團(tuán)和Xbox制造商微軟。當(dāng)任天堂苦苦掙扎時(shí),其競爭對手索尼將截至3月份的年度PS5銷量目標(biāo)提高了100萬臺,至1900萬臺。
在張書樂看來,接下來的爭斗點(diǎn),在于便攜式和掌機(jī)水準(zhǔn)、手游體驗(yàn)的逆襲。他指出,相比而言,特別強(qiáng)調(diào)性能支撐的微軟Xbox和索尼PS主機(jī),在硬件性能提升速度不再的情況下,反而比任天堂低性能、合家歡的Switch更容易受到?jīng)_擊。
“但在游戲主機(jī)的盈利模式一致下,三分天下的三大游戲主機(jī)廠商,本身受到友商的沖擊并不明顯,反而是被填補(bǔ)掌機(jī)空白的手游異軍突起,搶走了一定的市場份額。”張書樂坦言。
而盡管財(cái)報(bào)與展望不佳,任天堂仍決定為日本員工加薪一成。任天堂透露,將從4月起把全體員工的基本工資統(tǒng)一上調(diào)10%。新入職工資也上調(diào)約10%,另外還有定期加薪。
據(jù)日本共同社報(bào)道,任天堂截至2022年9月底共有2765名員工。合同工、返聘工和臨時(shí)工也同樣加薪10%。
社長古川俊太郎在線召開記者會表示:“全球規(guī)模的物價(jià)上漲持續(xù),日常生活感到的負(fù)擔(dān)增加。從長期確保優(yōu)秀人才的角度來看也很有意義。”
值得一提的是,在物價(jià)飆升和人才爭奪戰(zhàn)的背景下,日本不少企業(yè)紛紛宣布今春加薪。日本電產(chǎn)的負(fù)責(zé)人就今春加薪的理由列舉了銷售持續(xù)擴(kuò)大的業(yè)務(wù)環(huán)境,以及物價(jià)高漲等社會形勢。公司已提出方針,到2025年要實(shí)現(xiàn)工資較2020年度平均上漲三成。
加薪潮流還擴(kuò)大到了制造業(yè)以外。運(yùn)營休閑服裝店“優(yōu)衣庫”的迅銷將把日本國內(nèi)集團(tuán)員工年收入最多上調(diào)約四成。永旺以在國內(nèi)集團(tuán)企業(yè)工作的約40萬名計(jì)時(shí)工為對象,將把時(shí)薪平均上調(diào)7%。
北京商報(bào)記者 方彬楠 趙天舒
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