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巨頭“白刃”元宇宙:Meta向左,蘋果向右

出處:北京商報 作者:方彬楠,趙天舒 網編:方彬楠 2022-11-14

蘋果官網截圖

蘋果來說,2022年或許是平淡的一年。iPhone 14系列稱不上驚喜,供應鏈也頻頻出問題。而明年的蘋果,可能要迎來一個重磅產品——混合現實頭顯。這也是被外界看作元宇宙入口的產品。不過,雖然元宇宙之火早已轟轟烈烈,入局者更不乏大佬巨頭,但在這個“燒錢黑洞”里,誰都只是初學者。比如剛剛經歷了萬人大裁員的Meta。

明年上線

當地時間13日,據彭博社報道,蘋果的下一款主要產品——混合現實(MR)頭顯,可能明年會面世。這款頭顯被稱為"Apple Reality Pro",定價在2000美元到3000美元之間,將運行名為realityOS的新操作系統,其中將包括Messages、FaceTime和地圖等蘋果核心應用的MR版本。該操作系統首個版本代號為Oak,正在進行內部收尾工作。

此外,該設備的攝像傳感器還可掃描用戶雙腿,使虛擬人物形象也能反應用戶的腿部動作。相較之下,Meta的元宇宙平臺上,用戶形象一般只有上半身,因為設備無法掃描用戶腿部動作。

來風未必空穴。有太多信息都在佐證蘋果從很早就開始研發(fā)AR設備——專利、收購、供應鏈、招聘。眼下硅谷寒氣逼人,但是蘋果頭顯團隊卻熱火朝天。剛剛過去的周末,他們一口氣發(fā)布3個崗位招聘,全部面向AR/VR應用開發(fā)。

事實上,今年6月,蘋果WWDC 2022大會發(fā)出宣傳海報時,就有人猜測蘋果將會發(fā)布自己的頭顯設備,因為在當時發(fā)布的海報當中,有一個戴著眼鏡的小伙子形象。而這個眼鏡就被認為是蘋果最新的AR設備。但是最后WWDC大會一直到結束都沒有發(fā)布任何有關的產品。

互聯網時評人張書樂表示,蘋果在AR和VR上布局多年,也積累了大量的人才、專利和相應的產業(yè)鏈準備。其實早就可以推出頭顯來搶跑,但正如蘋果一貫的風格,像蘋果汽車上一般,不到自己滿意并有顛覆感,不會將一個試驗品丟到市場上讓用戶試錯、消費蘋果的技術范式美譽度。

誰的元宇宙

外界普遍認為,蘋果將在2022年秋季和2023年夏季之間的某個時刻官宣,并于2023年正式向消費者出售。這也是2015年Apple Watch發(fā)布以來,蘋果首次開啟一條全新的產品線。同時,這款頭戴設備將使得蘋果與行業(yè)領先的VR設備供應商Meta展開更激烈的競爭。

目前,Meta在頭顯方面稱得上是一家獨大。根據IDC的數據,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比大增92.1%,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,年出貨量正式突破1000萬臺的奇點。而截至今年6月,Meta占據了全球VR設備市場的90%份額。

對于產品布局以及發(fā)布時間,北京商報記者聯系了蘋果公司,但截至發(fā)稿未收到回復。不過,張書樂認為,該產品短時間內提前推出的可能性不大,因為在產能上和產業(yè)鏈構架上還需要時間,以及在配合頭顯的硬件生態(tài)、輔助軟件以及更為重要的呈現內容準備。其中不止是視頻,還有游戲,更需要在發(fā)布會后讓蘋果生態(tài)影響下的眾多參與者綻放腦洞和全速“備貨”,百十來天的準備期其實很短。

除了硬件外,軟件系統也是無法忽視的領域。有分析人士表示,以蘋果的野心,不會僅限于出售硬件設備,肯定想建立一個涵蓋硬件、軟件和服務的“元宇宙生態(tài)”。

互聯網分析師楊世界對北京商報記者表示,從用戶到開發(fā)者再到從業(yè)人員,所有人都在等待蘋果的靴子落地。一方面大家都知道現在的頭戴設備都不夠好,產品交互上尤為突出;另一方面,在整個科技行業(yè)談產品設計、談用戶體驗往往都離不開蘋果。蘋果在產品設計上的權威、對供應鏈的掌控以及資金的投入都是別人無法超越的存在。

還是好時代嗎

在Meta、谷歌、微軟等一眾科技互聯網企業(yè)搶跑之下,蘋果的產品卻一再延遲。如今,蘋果終于到來,但元宇宙的故事似乎沒那么吸引人了。

一年前,Meta通過“改名換命”的方式選擇All in元宇宙,是為了給自己現有業(yè)務尋找一條新的出路。一年后,元宇宙卻成為Meta棘手的難題之一。Meta的核心廣告業(yè)務受到蘋果隱私策略調整和全球經濟放緩的雙重影響,股價已經從高峰下跌了超過70%,損失超過7300億美元的市值。

還有持續(xù)擴大的虧損。負責元宇宙軟硬件的Reality Labs部門今年以來已經虧損了94億美元,同時已經發(fā)售兩年的Quest 2也出現了銷售疲軟,營收僅為2.85億美元,遠遠低于分析師普遍預期的4.06億美元,也低于二季度的4.52億美元。

押寶元宇宙失敗,也被視為“硅谷小神童”扎克伯格職業(yè)生涯的滑鐵盧。由此,Meta也開始了轟轟烈烈的萬人大裁員。當地時間9日,Meta宣布將裁員1.1萬人,約為團隊規(guī)模的13%,為該公司歷史上首次大規(guī)模裁員。

對于元宇宙的現狀,中國移動通信聯合會元宇宙產業(yè)委員會執(zhí)行主任于佳寧指出,VR設備僅僅只是元宇宙的入口,元宇宙的應用還在不斷探尋和發(fā)展中,它的爆發(fā)將取決于其他信息技術的發(fā)展和融合創(chuàng)新,是一個相對比較長期的旅程。這也導致了許多用戶對Meta的希望有多大失望就有多大。

事實上,這不僅僅是Meta的心病,也是整個行業(yè)的軟肋。“對于任何一個新趨勢而言,其發(fā)展速度都看似遲緩,處于沉默且不被人看好的探索期。市場對新趨勢的反饋都會存在一段時間的陣痛期。”于佳寧坦言。

至少目前,在元宇宙里,還沒有一家廠商能夠真正獨當一面。芯片、硬件、交互,都是一次從零開始的征途。扎克伯格不久前也袒露出這種行業(yè)拐點的焦慮——“我每天都在戰(zhàn)壕里”。

北京商報記者 方彬楠 趙天舒

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