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微觀點

出處:IT互聯(lián)網(wǎng)周刊 作者:魏蔚 網(wǎng)編:段躍 2019-07-08

楊炯偉 360高級副總裁

■ 沒有新的流量了,小程序也不可能再創(chuàng)造出新流量,但我們使用流量的方式一直在變化。在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶搜索能產(chǎn)生流量;在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,App能產(chǎn)生私域流量;到了如今流量紅利逐漸消失的時候,小程序的出現(xiàn),讓用戶上網(wǎng)的行為發(fā)生了改變,同時也讓企業(yè)獲取流量跟用戶的方式發(fā)生了改變。

齊向東 奇安信董事長

■ 三年前我就認為,下一波經(jīng)濟周期的核心是政企智能化,將高科技技術(shù)應(yīng)用于toB市場將有巨大的商機。安全這事沒有“性價比”,只有更好,沒有最好。好比在戰(zhàn)場上,如果對手持槍,你不可能因為刺刀便宜而選刺刀,這種時候是不可能考慮性價比的。在網(wǎng)絡(luò)安全的比拼上,技術(shù)優(yōu)勢是第一位的。

干嘉偉 高瓴資本運營合伙人

■ toB的業(yè)務(wù)的特點是“多關(guān)鍵人”。個人消費者購買決策,其實就是關(guān)乎自己或者給家人買東西,根據(jù)自己的想法完全能夠決策。但是toB業(yè)務(wù)不止一個關(guān)鍵人,需要推動幾個角色共同在有效的時間內(nèi)去做一個共同的決定。有可能有部門負責(zé)人,再要他的上級爭取采購金,可能要到總經(jīng)理、董事長審批。

陳星漢 《光·遇》制作人

■ 商業(yè)化做得太重了,游戲就不再是一個藝術(shù)品,如果只是做純粹文藝,那別人都不知道在哪里可以付錢。真正走向大眾的游戲并非打打殺殺的游戲,也不是需要大量“氪金”的游戲,應(yīng)該是與人生和家庭相關(guān),能給人帶來希望的游戲。

(以上觀點不代表本報立場)

欄目主持:魏蔚

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