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電子競技賽事WCA2016全球總決賽收官

出處:首都文化消費周刊 作者:記者 盧揚 王嘉敏 網(wǎng)編:王詩文 2016-12-19

12月18日,中國最大電子競技賽事WCA2016全球總決賽收官,也標志著今年WCA所有賽程的結(jié)束。這次已是WCA成功運營的第三屆,今年全部賽程的獎金池達到2億元。

數(shù)據(jù)顯示,2016年我國游戲市場實現(xiàn)銷售收入達到1655.7億元。分析人士認為,電競產(chǎn)業(yè)正在不斷創(chuàng)造流水的奇跡,吸引著各路資本的加注,但離盈利仍有一段距離,如何在獲得用戶的同時,實現(xiàn)商業(yè)化價值,這不僅是休閑電競游戲面臨的難題,也是整個電競行業(yè)面臨的窘境,現(xiàn)在的電競大部分還都是在賠本賺吆喝。

銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁李燕飛表示,WCA已經(jīng)不僅是一項電競賽事,而是一個以賽事為引擎打造的電競大平臺及電競生態(tài)圈。“通過WCA三年的運營,我們應該改變思路,不應局限于做一個比賽,未來電競發(fā)展方向一定是力量的聚合,單憑一根手指的力量是完全不夠的,需要的是全部的力量。WCA從2016年開始,逐步開始擴張業(yè)務層面,現(xiàn)在業(yè)務已經(jīng)變得非常多元化,正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,積極布局自身的電競生態(tài)圈,探索建立WCA全球電競聯(lián)盟,并促進全球電子競技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。”

今年WCA2016全球總決賽進行期間,組委會首次公布了2017年的賽事規(guī)劃。明年WCA賽事將全面接軌國際,賽事規(guī)模也將進一步擴大,全球職業(yè)賽賽區(qū)將橫跨五大賽區(qū),包括中國賽區(qū)及亞太、歐洲、中東及美洲四大海外賽區(qū),覆蓋全球電競玩家的主要分布區(qū)域。另外,WCA依然堅持著全球化的戰(zhàn)略腳步,引入國家級對抗的模式,賽程上向奧運會靠攏。

北京商報記者 盧揚 王嘉敏

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